Résumé du jeu
Animaux fous
Comme c’est chouette que tu vas jouer à Crazy Animals!
Résumé court du jeu
Chaque joueur a 4 cartes placées face cachée côte à côte sur la table. Les valeurs des cartes varient de 0 à 9 et il existe trois types de cartes spéciales. Les joueurs essaient d’obtenir les cartes avec les plus petites valeurs et d’éviter celles avec les valeurs les plus élevées. Comme les cartes restent face cachée, les joueurs doivent se souvenir de l’emplacement de chaque carte. Cela peut être difficile, car les cartes changent régulièrement de place. À la fin de la manche, les joueurs regardent les valeurs de leurs quatre cartes et inscrivent leur score sur la feuille de score. Le joueur avec le score le plus bas à la fin du jeu gagne.
Préparation
Le joueur le plus âgé mélange les cartes et distribue à chaque joueur 4 cartes, qui sont placées face cachée sur la table côte à côte sans les regarder (pas de triche !).
Position de départ
Placez les cartes restantes sur la table en une pioche face cachée, retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible à côté. C’est la première carte de la pile de défausse ouverte. Chaque joueur regarde maintenant brièvement les 2 cartes les plus à l’extérieur de ses 4 cartes face cachée. (regarder, mémoriser et remettre face cachée).
Déroulement du jeu
Le joueur à gauche du joueur le plus âgé commence. Ensuite, le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit choisir l'une des deux actions suivantes (A ou B) et l'exécuter.
Action A
Le joueur prend la carte du dessus de la pile de défausse face visible. Il doit l’échanger avec l’une de ses 4 cartes face cachée, en choisissant laquelle sans regarder ses propres cartes. Après l’échange, la carte choisie est placée face visible sur la pile de défausse.
Remarque: Si la carte du dessus de la pile de défausse est une carte spéciale, le joueur ne peut pas la prendre. Dans ce cas, le joueur doit effectuer l’Action B à la place.
Action B
Le joueur pioche la carte du dessus de la pioche face cachée et l’examine. Il a alors 3 options et doit en choisir une :
-
Placer la carte sur la pile de défausse
Si la carte n’est pas une carte spéciale, le joueur peut la placer face visible sur la pile de défausse. -
Échanger la carte avec l’une de ses 4 cartes face cachée
Si la carte n’est pas une carte spéciale, le joueur peut l’échanger avec l’une de ses 4 cartes face cachée. La carte piochée n’a pas besoin d’être montrée aux autres joueurs. La carte échangée est placée face visible sur la pile de défausse. -
Effectuer l’action spéciale de la carte
Si la carte est une carte spéciale, le joueur peut effectuer l’action spécifiée sur la carte.
Remarque: Le joueur peut également choisir de défausser une carte spéciale sans effectuer l’action. Une carte spéciale ne peut jamais être échangée avec l’une des 4 cartes face cachée du joueur.
Cartes spéciales
Si un joueur pioche une carte spéciale pendant l'Action B, il peut effectuer l'action indiquée sur la carte.
Après avoir effectué l'action, placez la carte spéciale sur la pile de défausse face visible.
Échange
Le joueur prend l’une de ses cartes face cachée et l’échange avec l’une des cartes face cachée d’un autre joueur. Aucune des cartes ne peut être vue pendant l’échange.
Regarder
Le joueur peut regarder l’une de ses 4 cartes face cachée. Après avoir vu la carte, il la remet face cachée à sa position d’origine.
Piocher deux fois
Le joueur prend la carte du dessus de la pioche et l’examine. Si la carte est appropriée, il l’utilise comme décrit sous l’Action B (cela termine son tour). Si la carte n’est pas appropriée, il la place sur la pile de défausse et pioche une nouvelle carte de la pioche. Il doit ensuite utiliser cette deuxième carte comme décrit sous l’Action B.
Important : Les cartes spéciales n'ont pas de valeur fixe. Si une carte spéciale fait partie des 4 cartes face cachée d'un joueur à la fin d'une manche, il doit la mettre de côté et piocher une carte de remplacement dans la pioche face cachée pour remplacer la carte spéciale. S'il pioche une autre carte spéciale, il continue de piocher jusqu'à ce qu'il reçoive une carte avec un numéro. Si le joueur possède plusieurs cartes spéciales, il doit remplacer chacune d'elles de la même manière avec une carte portant un numéro.
Fin de la manche
Lorsqu’un joueur estime que la valeur de ses 4 cartes face cachée est suffisamment basse après son tour, il frappe sur la table et déclare « Dernière manche ! »
Remarque: Un joueur ne peut frapper que lorsque chaque joueur a eu au moins un tour. Une fois qu’un joueur a frappé, tous les autres joueurs ont encore un tour. Après cela, la manche se termine. Le joueur qui a frappé ne prend pas d’autre tour.
Chaque joueur révèle ensuite ses 4 cartes face cachée et additionne leurs valeurs. N’oubliez pas : les cartes spéciales doivent être échangées avec les cartes du dessus de la pioche face cachée. Si plusieurs joueurs doivent échanger des cartes spéciales, le joueur qui a frappé commence, suivi des autres dans le sens des aiguilles d’une montre.
Notez le score de chaque joueur sur le bloc de score. Mélangez toutes les cartes et commencez la manche suivante de la même manière que précédemment. Le joueur à gauche du joueur qui commence actuellement devient le nouveau joueur de départ pour la prochaine manche. Jouez autant de manches qu’il y a de joueurs (exception : dans un jeu à 2 joueurs, jouez 4 manches).
Fin du jeu
Le joueur avec le moins de points après le nombre de manches convenu gagne la partie.
Bloc de score
| Joueurs | Tour de table 1 | Tour de table 2 | Tour de table 3 | Tour de table 4 | Tour de table 5 | Tour de table 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|